兄弟们,我知道你们很多人可能已经云通关了,或者因为当时太火反而不想跟风。但现在都2026年了,如果你还没亲自上手这款2025年的年度最佳游戏(GOTY)——《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33),那我只能说,你亏大了。
这游戏当年刚发售的时候,我还觉得是媒体吹过头了。结果上手玩了两个小时……真香。今天我就从一个“晚入坑党”的视角,给还没玩过的兄弟们盘一盘,这游戏到底凭什么封神。
📸 画面:这才是次世代该有的样子
先看这一张,这是我自己在游戏里随手截的。
Sandfall Interactive这帮法国人是真的懂审美。他们搞的那个“美好年代”风格(Belle Époque),把19世纪巴黎那种优雅和末世的诡异感融合得太完美了。你走在街上,一边是华丽的浮雕建筑,一边是天上掉下来的超现实巨石,这种视觉冲击力,说实话,这一年多来我还没看到哪款新游能超越。
⚔️ 玩法:回合制的“文艺复兴”
很多人不玩它是因为听说它是“回合制”。兄弟,听我一句劝,别被这三个字骗了。
这游戏的战斗核心叫“反应式回合制”。它根本不是那种“你打我一下,我打你一下”的站桩。在敌人攻击的一瞬间,你需要像玩《只狼》一样精准按键来格挡或者闪避。
我第一次打BOSS的时候手心全是汗,因为你一旦完美格挡成功,接着就是一个帅炸的反击连招。这种操作带来的爽快感,完全不输动作游戏,但又保留了RPG的策略深度。这也就是为什么它能拿下去年的“最佳游戏设计”大奖。
🎭 剧情:后劲太大了
剧情我就不剧透了,放一张过场动画的截图大家感受一下这个面部表情的细腻程度。
设定真的很绝:神明每年画一个数字,今年是33,那所有33岁的人都会死。主角团就是一群注定要死的人去挑战神明。
当你玩到大后期,看着这些你亲手培养起来的角色面对宿命时的选择,真的,猛男落泪。这种悲剧美学,大概只有法国人能写得这么浪漫又心碎。
⚡ 体验优化:别让网速毁了神作
最后说点实际的。这游戏虽然发售一年了,但那个150GB+的客户端依然是硬盘杀手。而且最近出的那个“无尽远征”DLC,对网络要求更高了。
我这次回坑复盘,特意挂了个轻蜂游戏加速器。
- 下载救星:这种百G起步的大作,如果Steam下载速度只有几MB/s,那真的会谢。挂上轻蜂,直接跑满我的千兆宽带,下个游戏也就是去楼下买杯咖啡的时间。
- 格挡不失误:刚才说了,这游戏战斗全靠“完美格挡”。如果网络有延迟,你明明按了键,角色却没反应被BOSS一刀秒了,那种挫败感极强。轻蜂的专线确实稳,延迟基本固定在两位数,手感丝般顺滑。
总之,《33号远征队》绝对是这几年最值得体验的艺术品。如果你还没玩,现在入坑正是时候(毕竟bug都修得差不多了)。趁着周末,赶紧把轻蜂挂上,去体验一下这场迟到的视觉盛宴吧!