摘要
2026年4月27日,意大利那个游戏发行大户Digital Bros(就是505 Games的母公司)掏了3200万人民币,把成都灵泽科技的《明末:渊虚之羽》整个IP都买走了。 结果呢?到了5月18号,游戏在Steam上发的公告——还是关于原声带和周边的那种——居然全改成英文了,一个中文都没有。这事儿一出,不少玩家都在吐槽。其实早在IP被卖之前,《明末》的开发团队就已经散的差不多了,核心的人走的走…
2026年4月27日,意大利那个游戏发行大户Digital Bros(就是505 Games的母公司)掏了3200万人民币,把成都灵泽科技的《明末:渊虚之羽》整个IP都买走了。

结果呢?到了5月18号,游戏在Steam上发的公告——还是关于原声带和周边的那种——居然全改成英文了,一个中文都没有。这事儿一出,不少玩家都在吐槽。其实早在IP被卖之前,《明末》的开发团队就已经散的差不多了,核心的人走的走、解散的解散,连制作人夏思源也离开了灵泽,自己另起炉灶开了新公司。

回头看看这条国产单机的路:一开始口碑就崩了,然后制作人跑路、团队没了,最后连IP都卖给老外,Steam上连中文公告都懒得发……怎么说呢,感觉走到了一个挺尴尬的地步。作为一名明末开服玩家,抛开外部因素,小编始终觉得明末是国产类魂佳作。如果是魂游重度玩家,我保证你会有非常快乐的几十个小时,因为你的经验会告诉你哪些地方有坑,然后你自己发现主动规避就特别爽!!那一瞬间,你和制作人对上了脑电波,有种通过游戏链接起来的知己的感觉…..也能感受到他们投入在游戏里的心血,包括结尾的感谢信。
一个游戏的完整是离不开制作人和玩家双方的,一个细心雕琢,一慢慢摸索品味,游戏的意义也再次体现。最后小编期待制作人下一部新作,也期待国产游戏能越做越好!
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