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FGO(Fate/Grand Order)

二次元类

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《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order,玩家常简称为“FGO”)是由TYPE-MOON(型月)负责企划与世界观设定,Lasengle(原DELiGHTWORKS)开发,Aniplex发行的一款指令卡牌回合制角色扮演手机游戏。该游戏于2015年8月12日在日本地区率先上线,中国大陆地区由哔哩哔哩(bilibili)独家代理,并于2016年9月29日开启全平台公测。作为“Fate”系列IP的正统续作,《FGO》继承了其庞大复杂的圣杯战争世界观。玩家在游戏中扮演人理延续保障机构“迦勒底”的御主(Master),通过“灵子转移”跨越时空,前往各个时代的“特异点”或“异闻带”,指挥众多来自神话与历史的英灵(Servant)进行战斗,以拯救注定灭绝的人类历史。该游戏以其百万字级别的视觉小说式海量剧情、奈须蘑菇亲自操刀的核心剧作以及极高的角色厨力(玩家对角色的喜爱度)闻名,在全球范围内取得了现象级的营收成绩,是二次元手游领域最具影响力的常青树之一。


基本信息栏

中文名:命运-冠位指定 别 名:Fate/Grand Order、FGO、命运/冠位指定、废狗 游戏类型:指令卡牌回合制角色扮演(RPG) 游戏平台:iOS、Android 地 区:日本 开发商:Lasengle(原DELiGHTWORKS,后被Aniplex收购改组) 发行公司:Aniplex(外服) / 哔哩哔哩(中国大陆) 发行日期:2015年8月12日(日服首发) / 2016年9月29日(国服全平台公测) 制作人:奈须蘑菇(总监/主笔)、武内崇(美术总监)、盐川洋介/叶良树(历任开发总监) 内容主题:圣杯战争、历史神话、时空旅行、视觉小说 玩家人数:单人(含异步助战系统) 游戏画面:2D立绘 + 2D骨骼动画战斗(后期融合3D特效) 游戏引擎:Unity 游戏分级:适龄提示 16+(中国大陆) 最新版本:持续更新中(主线已进入第二部“奏章”阶段) 发售阶段:正式运营 主要角色:藤丸立香(玩家代入角色)、玛修·基列莱特、罗马尼·阿其曼、莱昂纳多·达·芬奇、阿尔托莉雅·潘德拉贡、贞德等


正文详述

1. 背景设定与主线架构

  • 世界观(迦勒底):故事发生在一个魔术与科学交织的世界。为了防止人类灭绝,魔术师与科学家共同成立了人理延续保障机构“迦勒底”(Chaldea)。2015年,迦勒底观测到人类的未来领域突然消失,人类将于2016年灭绝。其原因是历史上出现了多个无法观测的“特异点”。
  • 主线剧情:游戏的主线被誉为“一部宏大的视觉小说”,由原作者奈须蘑菇领衔撰写。
    • 第一部(Observer on Timeless Temple):玩家作为唯一的御主,踏上修复七个时代特异点的“冠位指定(Grand Order)”之旅,并在最终的冠位时间神殿迎战魔神王盖提亚。其中的第六章(卡美洛)与第七章(巴比伦尼亚)因极其出色的剧情获得了极高评价,并被改编为剧场版动画与TV动画。
    • 第一部半(Epic of Remnant):处理第一部遗留的四个亚种特异点。
    • 第二部(Cosmos in the Lostbelt):地球表面被漂白,历史被七个错误发展的平行世界(异闻带)所覆盖。玩家必须与昔日的同僚(隐匿者)对决,亲手剪定这些异闻带,以夺回泛人类史。该部分剧情更加残酷,深刻探讨了生存与文明的伦理命题。

2. 角色与职阶系统

  • 英灵(Servant):游戏中的战斗角色皆为历史上或神话中的英雄、反英雄甚至神明。每位英灵都有详尽的背景故事、羁绊语音与专属的“宝具”(终极技能)。
  • 职阶克制:游戏包含复杂的职阶(Class)克制网络。
    • 常规七骑:剑阶(Saber)、弓阶(Archer)、枪阶(Lancer)相互克制;骑阶(Rider)、术阶(Caster)、杀阶(Assassin)相互克制;狂阶(Berserker)克制绝大多数职阶,但也受到所有职阶的克制伤害。
    • 额外职阶(Extra Class):包含盾阶(Shielder,仅玛修一人)、裁裁决者(Ruler)、复仇者(Avenger)、降临者(Foreigner)、丑阶(Alter Ego)、月之癌(Moon Cancer)、伪装者(Pretender)以及兽阶(Beast)等,构成了更为复杂的次级克制链。

3. 核心战斗机制

《FGO》采用基于“指令卡”的回合制战斗系统:

  • 指令卡类型:每回合系统会从场上3名角色的15张指令卡中随机抽取5张,玩家需选择3张进行攻击。卡色分为:
    • Buster(红卡):大幅增加物理伤害。
    • Arts(蓝卡):回复角色的宝具值(NP)。
    • Quick(绿卡):产出暴击星,用于提高下回合攻击的暴击率。
  • 连携机制(Chain):选择三张同色卡可触发特定增益(如红卡连携大幅增伤,蓝卡连携全队充能);选择同一角色的三张卡可触发“Brave Chain”,增加一次额外的强力攻击(Extra Attack)。
  • 宝具系统:当角色的NP值达到100%及以上时,可释放其专属宝具。宝具不仅拥有华丽的专属动画演出(不可跳过),更是决定战局(清场或单体爆发)的核心手段。

4. 体系演变与“拐”文化

在长期的游戏运营中,由于缺乏自动战斗(Auto)机制,玩家为了提高刷取材料的效率(俗称“周回”),开发出了依赖强力辅助角色(玩家俗称为“拐”)的宝具连发体系:

  • 随着版本更迭,游戏经历了“绿卡队”(斯卡哈·斯卡蒂主导)、“蓝卡队”(阿尔托莉雅·Caster主导)和“红卡队”(光之高扬斯卡娅与奥伯龙主导)的多次环境更替。玩家通过双辅助叠加Buff,使主输出手能够连续三回合释放宝具清理敌方三面阵型,这成为了《FGO》最核心的后期玩法。

5. 养成与卡池机制

  • 概念礼装:类似于其他游戏中的装备,可为英灵提供基础属性和特殊被动效果(如开局自带大量NP的“万华镜”)。
  • 灵基再临与技能强化:角色的升级与突破需要消耗大量从副本中掉落的特定素材(如龙之牙、凶骨等),这一过程构成了游戏主要的“肝度”来源。
  • 圣晶石召唤(抽卡):游戏内获取高星角色的主要途径。其最高稀有度(五星SSR)角色的基础出率仅为1%,在早期长期缺乏“保底”机制,直至运营多年后才实装了门槛较高的“天井”(330抽保底)系统。

6. 游戏评价

  • 正面评价:《FGO》被公认为“剧情驱动型手游”的巅峰之作。其庞大的文本量、深刻的群像塑造以及极具史诗感的主线配乐(由芳贺敬太等操刀),赋予了玩家无与伦比的沉浸感与情感共鸣。同时,它极大地拓展了“Fate”IP的边界,使得大量原本冷门的历史人物以二次元形象焕发新生,并维持着全球最顶级的同人二创热度极限。
  • 客观争议:在玩法与系统层面,《FGO》常被批评为“停留在上个时代”。其坚持不实装“宝具动画跳过”和“全自动战斗扫荡”功能,导致在无限池等爆肝活动中玩家的操作负担极重。此外,早期糟糕的代码优化(如著名的“芙芙跑步”长加载)、相对昂贵的抽卡成本以及部分从者之间明显的数值强度不平衡,也一直是其玩家社区中长期存在的争议焦点。

7.如何使用轻蜂加速器为《FGO》提速?

  1. 下载安装:前往应用商店搜索“轻蜂游戏加速器”并下载安装。
  2. 一键加速:打开轻蜂APP,在游戏库中搜索“冠位指定”,点击“加速”按钮。轻蜂会自动为你匹配当前最优的加速节点。
  3. 启动游戏:等待加速成功提示后,直接启动游戏。

游戏截图

FGO(Fate/Grand Order) 游戏截图 - 游戏加速效果展示

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