摘要
6月8日凌晨的Xbox发布会宣布《战争机器:事变日》和《发条革命》将作为主机独占作品发售,标志微软推翻多平台策略,回归独占模式。新任CEO阿莎明确未来将聚焦游戏内容与体验,为Xbox量身定制专属作品。此举引发玩家两极分化:老玩家支持其恢复特色、提升主机优势;但不少玩家批评微软反复无常,割裂社区,并对《光环》等IP不设限的差异化处理表示质疑。目前Xbox尚未回应争议,讨论持续升温。
6.8日凌晨,Xbox游戏发布会之后,游戏圈讨论两极分化。微软官方修改了新的平台战略,宣布旗下《战争机器:事变日》和《发条革命》即将作为Xbox主机独占作品开始发售,Xbox推翻之前多平台上线思路,重新回归了主机独占的模式。

发布会结束后,新任CEO阿莎,明确发布文章,确定了微软未来的游戏核心打法。表示,Xbox目标是靠游戏内容以及游玩体验来吸引玩家。未来会为Xbox平台量身定制的更多的专属游戏。这次官宣的两款新游戏,就是这次战略的作品。

这次的平台战略调整,导致全球玩家争议,舆论分化,看法完全不一样。
很多老玩家比较支持,觉得这是Xbox回归巅峰的关键。之前游戏多平台上线,就让主机失去了优势,这次回归独占,恢复了以往的特色。还有不少玩家说,可以推出实体光盘版本,认为专属大作游戏搭配实体发售,更能提升热度。

但是,也有很多玩家对这次战略反对,吐槽微软的操作反复无常。之前《战争机器:重装上阵》打通跨平台社区,现在的新作又是Xbox独占,割裂了玩家群体,商业操作前后矛盾,让人失望。

同时,也有很多玩家质疑Xbox独占规则边界模糊,可能有双标问题。都是旗下的大IP,《战争机器》确定独占,《光环》《腐烂国度3》《神鬼寓言》就不限制平台,处理方式的差异化让人难以理解。

很多玩家都在呼吁Xbox统一战略,可以将《神鬼寓言》也设为独占。为站稳市场,玩家认为Xbox也需要专属旗舰作品,打造平台竞争优势。
截止目前,Xbox只是官宣了两款新作的独占,并未回应玩家其他问题,讨论还在持续热化中~